Цифры, которые впечатляют: Москва задаёт тон в игровой индустрии
Столица окончательно утверждает себя в роли главного российского центра видеоигр. Московский кластер видеоигр и анимации, открывшийся в ноябре 2025 года, собрал под одной крышей разработчиков, аниматоров, продюсеров и киберспортсменов. Агентство креативных индустрий Москвы подводит первые итоги — и они звучат как уверенный старт.
45% всех российских игровых компаний и почти половина специалистов отрасли работают именно в Москве. Выручка столичных студий по итогам 2024 года превысила 104 миллиарда рублей — это больше половины общероссийского «пирога». Причём каждая двадцатая игра в мире создаётся здесь, в Москве. Такие данные привёл мэр Сергей Собянин в своём телеграм-канале.
Пространство полного цикла: от захвата движения до киберспортивной арены
Чтобы поддержать растущую индустрию, в ноябре 2025 года открылся кластер на 55 тысяч квадратных метров. Это не просто офисы. Здесь есть студия захвата движения, звукозаписи, фотограмметрии, просторный просмотровый зал, киберспортивная арена, лекторий и даже самый большой медиаэкран в России — 800 квадратов динамичной картинки. Оператором площадки выступило Агентство креативных индустрий Москвы.
За неполный год работы кластер получил более сотни заявок на резидентство. Почти 90 — от игровых компаний, около 20 — от анимационных студий. Свои проекты здесь ведут 170 команд. И 60 специалистов уже присматриваются к карьере в кластере.
Первые плоды: экопатруль и симулятор выживания
Резиденты не стали ждать долго. Уже в первом квартале 2026 года вышли два проекта.
Студия «Клаксон Продакшн» выпустила 19 свежих серий мультсериала «Команда Флоры. Экопатруль» — приключенческую экологическую историю для детей, которую показывают на «Карусели», «Кинопоиске», «Иви» и Okko. В 2025 году сериал забрал Национальную детскую премию «Главные герои» в номинации «Главная премьера».
А студия Terrabyte Games запустила в ранний доступ «Psyhonds» — сатирический симулятор выживания в психиатрической больнице. Игрок берёт на себя управление персонажами с разными ментальными особенностями. Звучит нестандартно, но именно такие смелые эксперименты и нужны молодой индустрии.
Кстати, кластер притягивает и другие креативные сферы. Например, группа «БИС» выбрала его для съёмок первого клипа после долгого перерыва.
Тысячи зрителей, десятки событий
Кластер быстро превратился в главную площадку для игровых и киберспортивных ивентов. За несколько месяцев здесь прошло более 60 российских и международных мероприятий, которые собрали свыше 50 тысяч человек. В 2026 году стартовала серия бесплатных «Киберсуббот» — тематических вечеринок для всех желающих. Их уже посетили около 20 тысяч москвичей и гостей столицы.
Особняком стоит Московская международная неделя видеоигр — флагманское событие 2025 года. Деловая программа объединила представителей более 20 стран, а общее число посетителей достигло 150 тысяч человек.
Экспортный рывок: миллиард рублей контрактов
Кластер — это не только производство, но и выход на глобальные рынки. Агентство креативных индустрий развивает программу «Москоу гейм экспорт». В апреле 2026 года московские разработчики отправились в бизнес-миссию в Бразилию и провели Московский фестиваль видеоигр в Сан-Паулу. Итог — соглашение с бразильским кластером Brasilia Game Hub, а ещё 15 контрактов на подходе.
А за весь 2025 год состоялось восемь бизнес-миссий: Беларусь, Египет, Китай, Япония, Индонезия, Саудовская Аравия, Индия, Южная Корея. Сумма заключённых экспортных контрактов перешагнула миллиард рублей. И это только начало — Агентство планирует и дальше продвигать московские проекты за рубежом.
Что такое Агентство креативных индустрий Москвы?
Это институт развития при Департаменте культуры города. Он помогает киношникам, дизайнерам, модельерам, художникам, издателям и, конечно, разработчикам игр. Его задачи — создавать условия для творческого роста, выводить продукцию на международные рынки и укреплять имидж Москвы как мирового центра креативных индустрий.
Судя по первым результатам кластера, у столицы это получается.

