Когда говорят «киберспорт поднимается на новый уровень», обычно имеют в виду рост призовых или числа зрителей. Но Winline подошёл к этой метафоре буквально. Компания организовала первый в истории шоу-матч по Counter Strike 2 прямо в небе — на борту частного самолёта, летевшего из Москвы в Астану. На высоте десять километров русскоязычные стримеры с многомиллионной аудиторией сражались не за трофеи, а за право сказать: «Я играл в CS в самолёте».
Событие приурочили к турниру PGL Astana 2025 — крупнейшему киберспортивному празднику в СНГ за последние несколько лет. Два самых популярных российских стримера, Вячеслав «buster» Леонтьев (4,4 млн подписчиков на Twitch) и Владимир «bratishkinoff» Семенюк (3,4 млн), стали капитанами противоборствующих команд. Вместе с ними в воздух поднялись другие участники, а также двое простых зрителей, выигравших конкурс от Winline. Их приз — не только участие в уникальном матче, но и поездка на турнир в Астану с проживанием и перелётом.
Частный брендированный джет WinAirLine ждал гостей во Внуково. Борт оформили снаружи и внутри — под шоу-матч установили игровые ноутбуки, камеры и периферию. Самолёт набрал высоту — и началась игра в формате 5×5. Победила команда bratishkinoff, но результат здесь был вторичен.
«Мы летели и играли в Counter-Strike! — эмоционально поделился Владимир Семенюк. — Дома, конечно, комфортнее, но ощущения в тысячу раз круче. Это самое необычное место — просто топ-1».
Его оппонент Вячеслав Леонтьев добавил с улыбкой: «Если говорить о результате — победила команда Братишкина. Но это не главное. У нас же шоу-матч в самолёте, о чём вообще речь? Условия не как дома, зато это самое уникальное место, где я когда-либо играл».
Но приключение не закончилось после посадки. Стримеры отправились на «Барыс Арену» — прямо с неё они вели эфиры, комментируя плей-офф PGL Astana. В их стримах появлялись звёзды мирового CS: Данил «donk» Крышковец (Team Spirit), Евгений «FL1T» Лебедев (Virtus.pro), Данил «molodoy» Голубенко (FURIA) и даже Расмус «HooXi» Нильсен из Astralis. Инфлюенсеры находились в нескольких метрах от игровых мест и в перерывах приглашали профессионалов в прямой эфир.
Итог трёх дней (или 32 часов эфирного времени) — более 8,2 миллиона просмотров и пиковый онлайн в 187 112 зрителей. Для неофициальных трансляций с киберспортивных турниров это один из самых высоких показателей.
Winline в очередной раз доказал: киберспорт можно поднять в прямом и переносном смысле. Даже на высоту пассажирского лайнера. Главное, чтобы интернет не подводил. И чтобы сосед по креслу не просил виртуально «пристрелить» его.

