Кейси Хадсон — тот самый режиссёр оригинальных «Рыцарей Старой Республики» — работает над новой игрой во вселенной «Звёздных войн». Проект называется Star Wars: Fate of the Old Republic. Вы могли уже слышать о нём — например, в виде восторженных булькающих звуков, которые издавал наш редактор Тед Литчфилд.
Да, это большое событие. Но в интервью Bloomberg Хадсон сказал кое-что ещё: он сознательно не хочет, чтобы его команда в Arcanaut Studios разрасталась до небес. В отличие от многих коллег по цеху, Хадсон при этом не считает генеративный ИИ панацеей, которая позволит делать игры малыми силами.
Тройной бюджет сегодня — это адские деньги. Вспомним, например, Black Ops: Cold War 2020 года обошёлся в 700 миллионов долларов. А бюджет GTA 6, по слухам, вообще исчисляется миллиардами. Львиная доля — зарплаты. Так что маленькая студия автоматически означает меньшую смету. А в эпоху массовых увольнений и закрытий студий это особенно важно. «Мы правда не хотим, чтобы у нас были сотни и сотни людей», — говорит Хадсон. Но тот инструмент, на который сейчас налегают многие руководители из игровой индустрии, для Хадсона — не вариант.
«Я просто считаю ИИ творчески бездушным, — заявил он. — Сложно представить, где он вообще полезен в процессе. Он меня совершенно не впечатляет».
Как часто бывает, понятие «ИИ» тут не уточняется. Но справедливо предположить, что речь идёт именно о генеративных инструментах для создания контента. И знаете что? Отлично. Потому что, сколько ни рассуждай о природе человеческой души, все мы согласимся: у машин, имитирующих поведение на основе алгоритмов, души нет. А если ваша цель — искусство, а не просто заштампованный продукт, — это проблема.
Хадсон в своей позиции не одинок. Кен Ливайн, крестный отец BioShock, в 2025 году признался, что тоже «не слишком впечатлён» возможностями ИИ в разработке игр. А недавно Питер Молиньё выразился сходным образом: мол, ИИ пока недостаточно хорош, чтобы реально использовать его в играх. Другие, правда, думают иначе. Глава Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино недавно заявил, что ИИ откроет «игровой опыт невиданного прежде масштаба» (от таких фраз мне всегда вспоминается знаменитая цитата Гитлера: «Дайте мне четыре года, и вы не узнаете Германию»). А студия Neowiz, создавшая Lies of P, недавно вывесила вакансию «AI Creator» — специалиста, который привнесёт экспертизу в генеративный ИИ в их команды и игры.
Несмотря на эти встречные мнения, я рад, что Хадсон не разделяет их восторгов. Я — за технический прогресс, когда он делает вещи лучше. Но иногда он делает их просто хуже. И Хадсон, к слову, знает, о чём говорит: ещё до того, как он прогремел с Mass Effect, он занимался концепт-артом и прототипами в BioWare для таких игр, как MDK2, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic.

