Основатель Valve, полулегендарный Гейб Ньюэлл, похоже, так и не вылез из мира Dota 2. В свои шестьдесят с лишним он признаётся, что продолжает заходить в игру ежедневно. И это при том, что ещё в 2011 году, накрутив 800 часов, он честно называл себя «нубом». Спустя полтора десятилетия ситуация вряд ли кардинально изменилась — но страсть никуда не делась.
На The International 2025, главном ежегодном турнире по Dota, Ньюэлл рассказал, что до сих пор терпит крики «нуб, удали игру» в чате. «Примерно раз в неделю мне это пишут, — сказал он. — Но на самом деле это просто их энтузиазм и энергия. И именно поэтому я всё ещё играю в Dota каждый день».
Ещё в далёком 2011 году в интервью PC Gamer Ньюэлл признавался: «Я отыграл в Dota 2 около 800 часов. Самое крутое в этой игре — мы, как разработчики, одержимы ей сильнее всего. Обычно к концу работы над проектом он успевает надоесть — ты видишь все его недостатки. Но с Dota всё иначе: каждый вечер, закончив работу, все расходятся по домам и играют до двух-трёх ночи».
Тогда же он с самоиронией заметил, что даже после 800 часов остаётся «полным нубом» по сравнению с профи. С тех пор он не раз повторял эту мысль. На The International 2024 он говорил о неизменной радости смотреть за игрой лучших команд мира: «Зрителей стало больше, участники и команды менялись, но одно остаётся прежним — удовольствие, которое мы все получаем, глядя на лучших игроков в мире».
Ньюэлл тогда же набросал блестящий анализ жанра. MOBA, по его словам, уникальны тем, что заставляют игрока «постоянно создавать и разрушать планы в голове». Ты строишь ожидания, но каждые пять секунд решаешь — идти по этому пути или нет. Он сравнил одну партию Dota 2 (примерно 40 минут) с полной RPG-аркой: «Ты проходишь целую историю персонажа за эти 40 минут».

Отдельно Ньюэлл коснулся психологической «клейкости» MOBA — свойства, которое ветеран Blizzard Крис Калейки назвал словом «sticky» (липкие). После хорошей игры хочется сыграть ещё. После плохой игры — тоже. И это качество, возможно, сильнее всего проявлено именно в PvP-играх. «Если вы делаете MMO или шутер, в Dota 2 можно найти много полезного для себя», — заключил Ньюэлл.
И он оказался прав. За последнее десятилетие элементы MOBA проникли повсюду: от гибрида с шутером в собственной Deadlock (той самой, которая сейчас в ранней разработке) до PvE-рогалика Shape of Dreams от корейских студентов, где жанр переосмыслен через призму MOBA-механик. Даже издателем у них выступила Neowiz, известная по Lies of P.
Занятно, что Ньюэлл недооценивал свои игровые способности задолго до Dota. Ещё в 1998 году, сравнивая себя с коллегами по Valve в Half-Life, он говорил: «Раньше я думал, что я крут, когда играл против людей в Microsoft. А теперь меня просто разносят. Наверное, нам придётся сделать стратегию, чтобы я вернул себе самооценку».
Но главное не в скилле. Главное — что Гейб Ньюэлл, создатель Steam и человек, который изменил индустрию, каждый день после работы открывает Dota 2 и вливается в матч. И это, пожалуй, лучшая реклама жанру. Лично я только надеюсь, что в его возрасте у меня хватит сил и реакции хотя бы кликнуть по крипу.
Dota 2 — официальная признанная киберспортивная многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA (многопользовательская онлайн-игра в жанре боевая арена). Известна сложностью, глубокой экономической моделью и вариативностью прохождения карт.
Для справки: Киберспортивные игры — это соревновательные видеоигры, по которым проводятся официальные турниры с призовыми фондами. Они охватывают разные жанры и платформы.

