News

НОВОСТИ

Воскресенье
Июль, 12

Глава Take-Two: сравнил задержку выпуска GTA 6 с переработками и ночными зубрёжками в колледже

Опубликовано в рубрике:

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive (материнской компании Rockstar), заявил, что перенос даты выхода Grand Theft Auto 6 был сознательным шагом, чтобы не допустить переработок сотрудников (crunch). Свою позицию он объяснил через сравнение с учебой в колледже: «Вы делаете домашнюю работу — и не сидите всю ночь напролёт».

В игровой индустрии любой масштаба переработки настолько распространены, что отсутствие «краша» удивляет больше, чем его наличие. По мере приближения к ожидаемому окну релиза GTA 6 — ноябрь этого года — разработчики Rockstar, вероятно, трудятся интенсивно, чтобы подготовить криминальную песочницу к выпуску. Однако, по словам Зельника, именно задержки игры стали частью стратегии, направленной на предотвращение переработок.

В интервью Business Insider глава Take-Two заявил, что подобная практика не входит в политику компании, и сравнил её с зубрёжкой перед экзаменом:

«Это примерно как в колледже. Я никогда не сидел над учебниками всю ночь, потому что хорошо делал домашнюю работу. Вы делаете домашнюю работу — и вам не нужно тянуть всю ночь», — сказал Зельник.

Он признаёт, что у многих (включая журналиста) опыт высшего образования был совершенно иным, но это не отменяет посыла. Отрадно слышать, что руководитель компании выступает против переработок и считает предпочтительным решением перенос сроков. Ведь игры создаются людьми, и эти люди заслуживают уважения и достойных условий на всех этапах работы.

Однако реальная ситуация в компании может отличаться от слов топ-менеджера.

Ранее неоднократно поступали сообщения, что работать в Rockstar очень тяжело. Разработка Bully была настоящим кошмаром, а создание Red Dead Redemption 2, по данным источников, мало чем отличалось от каторги на Диком Западе. Анонимный отзыв на Glassdoor от аналитика по обеспечению качества (QA), работающего над будущим сиквелом GTA, также указывает на жёсткие условия внутри студии.

Кроме того, продолжается трудовой спор между Rockstar и несколькими бывшими сотрудниками, которые утверждают, что их уволили в наказание за попытки создать профсоюз.

Публикуется по материалам зарубежных СМИ

Новое на сайте

Для репостов

- Advertisement - spot_imgspot_img

Похожие публикации

HOTU, чемпионаты и новые горизонты: Якутия делает ставку на...

В Якутске на базе молодёжного центра «Патриот» появится Центр киберспорта Республики Саха (Якутия). Об этом на встрече...

Гимн пиксельным гладиаторам: любовь, пот и бессонница на пути...

В комнате полумрак. Только свет от монитора выхватывает из темноты лицо парня — капли пота на виске,...

13 лет ждали! стартовал предзаказ GTA VI – с...

Свершилось! Сервис МТС Оплата открыл предзаказ на Grand Theft Auto VI – ту самую игру, которую фанаты...

Игровая аудитория в России: 48% опрошенных играют онлайн, мужчины...

Компания Buzzoola (входит в МТС AdTech) обнародовала результаты опроса, посвящённого распространённости онлайн-игр среди россиян. Выяснилось, что 48%...

Чемпион PUBG Mobile Global Championship назвал российских киберспортсменов достойными...

Российские киберспортсмены по PUBG Mobile обладают высоким мастерством и показывают умную, напористую игру, заявил чемпион PUBG Mobile...

Московский кластер видеоигр: полмиллиона посетителей и глобальные контракты

Цифры, которые впечатляют: Москва задаёт тон в игровой индустрии Столица окончательно утверждает себя в роли главного российского центра...