News

НОВОСТИ

Воскресенье
Июль, 12

Игра «Три кота. Хоккей эло» возглавила мировые чарты скачиваний за шесть дней

Опубликовано в рубрике:

Мобильное приложение «Три кота. Хоккей эло», созданное на основе популярной анимационной франшизы телеканала СТС, достигло первой строчки в рейтинге бесплатных игр в магазинах цифровых приложений всего через шесть суток после официального релиза. По динамике роста популярности проект опередил таких глобальных лидеров индустрии, как Subway Surfers, Roblox и Minecraft.

Руководитель диджитал-отдела департамента анимации «СТС Медиа» Алексей Козьяков прокомментировал успех:

«Впервые мы наблюдаем ситуацию, когда спустя шесть дней после запуска игра занимает первое место в рейтинге бесплатных игр магазинов приложений. И ключевую роль здесь сыграло сообщество подростков, которым наше приложение, изначально ориентированное на дошкольников, пришлось по вкусу. Отрадно видеть, как франшиза «Три кота» выходит на новую, более широкую аудиторию — как в России, так и за рубежом».

По состоянию на текущую дату зафиксировано более 2 миллионов установок. Ежесуточное количество активных игроков превышает 1,3 миллиона человек, а в часы пик показатель достигает 100 тысяч одновременных пользователей. Уже через 12 часов после публикации в iOS приложение вышло на первое место по числу загрузок в категории «Спорт».

Существенный вклад в столь стремительный рост популярности внесла платформа TikTok. Пользователи социальной сети активно публикуют видеоролики с игровым процессом, которые набирают миллионы просмотров, комментариев и репостов. В настоящий момент в сети насчитывается свыше 20 тысяч пользовательских видео, посвящённых игре.

Следует отметить, что это не первый успех франшизы в мобильном сегменте. Ранее приложение «Три кота. Развивающие игры» также стало вирусным в TikTok, заняло первое место в рейтинге бесплатных игр Google Play, третье место в App Store среди всех бесплатных игр, а также лидирующие позиции в категориях «Приключения» и «Семейные». 24 марта был зафиксирован рекордный показатель: за один день в игру сыграли 726 тысяч пользователей, а средняя продолжительность сессии составила 30 минут.

Таким образом, анимационная франшиза «Три кота» демонстрирует устойчивый рост и способность привлекать многомиллионную аудиторию как в детском, так и в подростковом сегменте, успешно конкурируя с мировыми лидерами игровой индустрии.

Новое на сайте

Для репостов

- Advertisement - spot_imgspot_img

Похожие публикации

HOTU, чемпионаты и новые горизонты: Якутия делает ставку на...

В Якутске на базе молодёжного центра «Патриот» появится Центр киберспорта Республики Саха (Якутия). Об этом на встрече...

Гимн пиксельным гладиаторам: любовь, пот и бессонница на пути...

В комнате полумрак. Только свет от монитора выхватывает из темноты лицо парня — капли пота на виске,...

13 лет ждали! стартовал предзаказ GTA VI – с...

Свершилось! Сервис МТС Оплата открыл предзаказ на Grand Theft Auto VI – ту самую игру, которую фанаты...

Игровая аудитория в России: 48% опрошенных играют онлайн, мужчины...

Компания Buzzoola (входит в МТС AdTech) обнародовала результаты опроса, посвящённого распространённости онлайн-игр среди россиян. Выяснилось, что 48%...

Чемпион PUBG Mobile Global Championship назвал российских киберспортсменов достойными...

Российские киберспортсмены по PUBG Mobile обладают высоким мастерством и показывают умную, напористую игру, заявил чемпион PUBG Mobile...

Московский кластер видеоигр: полмиллиона посетителей и глобальные контракты

Цифры, которые впечатляют: Москва задаёт тон в игровой индустрии Столица окончательно утверждает себя в роли главного российского центра...