Мир игры

Игра «Три кота. Хоккей эло» возглавила мировые чарты скачиваний за шесть дней

Мобильное приложение «Три кота. Хоккей эло», созданное на основе популярной анимационной франшизы телеканала СТС, достигло первой строчки в рейтинге бесплатных игр в магазинах цифровых приложений всего через шесть суток после официального релиза. По динамике роста популярности проект опередил таких глобальных лидеров индустрии, как Subway Surfers, Roblox и Minecraft.

Руководитель диджитал-отдела департамента анимации «СТС Медиа» Алексей Козьяков прокомментировал успех:

«Впервые мы наблюдаем ситуацию, когда спустя шесть дней после запуска игра занимает первое место в рейтинге бесплатных игр магазинов приложений. И ключевую роль здесь сыграло сообщество подростков, которым наше приложение, изначально ориентированное на дошкольников, пришлось по вкусу. Отрадно видеть, как франшиза «Три кота» выходит на новую, более широкую аудиторию — как в России, так и за рубежом».

По состоянию на текущую дату зафиксировано более 2 миллионов установок. Ежесуточное количество активных игроков превышает 1,3 миллиона человек, а в часы пик показатель достигает 100 тысяч одновременных пользователей. Уже через 12 часов после публикации в iOS приложение вышло на первое место по числу загрузок в категории «Спорт».

Существенный вклад в столь стремительный рост популярности внесла платформа TikTok. Пользователи социальной сети активно публикуют видеоролики с игровым процессом, которые набирают миллионы просмотров, комментариев и репостов. В настоящий момент в сети насчитывается свыше 20 тысяч пользовательских видео, посвящённых игре.

Следует отметить, что это не первый успех франшизы в мобильном сегменте. Ранее приложение «Три кота. Развивающие игры» также стало вирусным в TikTok, заняло первое место в рейтинге бесплатных игр Google Play, третье место в App Store среди всех бесплатных игр, а также лидирующие позиции в категориях «Приключения» и «Семейные». 24 марта был зафиксирован рекордный показатель: за один день в игру сыграли 726 тысяч пользователей, а средняя продолжительность сессии составила 30 минут.

Таким образом, анимационная франшиза «Три кота» демонстрирует устойчивый рост и способность привлекать многомиллионную аудиторию как в детском, так и в подростковом сегменте, успешно конкурируя с мировыми лидерами игровой индустрии.