Оббе Вермей, известный по работе над классическими частями GTA для PS2 и GTA 4, выпустил в ранний доступ Steam свою новую игру Plentiful. Разработка заняла три года, и теперь автор вынужден объяснять игрокам, что его проект, несмотря на блочную графику, «совершенно не похож на Minecraft».
«После трёх лет работы это наконец здесь, — написал Вермей в своём аккаунте в день релиза 5 мая. — Моя новая игра Plentiful сегодня вышла в раннем доступе. Это песочница, где каждое изменение имеет последствия: слишком много деревьев осушат воду, одна искра может сжечь всё. Всё немного по-другому — посмотрим, что из этого выйдет».
Plentiful — это симулятор бога в классическом стиле. Игрок изменяет ландшафт, создавая мир, который может поддерживать любую флору и фауну, включая племена людей. Вся поверхность состоит из шестиугольников (гексов), а уход за цифровым садом обещает быть расслабляющим. Доступна демоверсия. Вдохновение играми вроде Populous здесь очевидно: Вермей признаётся, что сходство «не случайно», потому что Populous — его любимая игра всех времён.
Однако в мире, где молодые геймеры видят геометрические ландшафты и сразу думают о Minecraft, автору приходится терпеливо пояснять. Несколько человек в ответах на анонс уже назвали Plentiful «Minecraft с гексами». Вермей мягко парирует одной и той же шуткой: «Гексы — да. Minecraft — нет. Игра совершенно другая. Для начала — здесь нет Стива».
Отсутствие Стива — действительно ключевое отличие, потому что у игрока вообще нет внутриигрового аватара. Воля на мир осуществляется простой силой мышиного курсора. Вермей, похоже, надеется, что разница очевидна, но, видимо, Minecraft стал для современной индустрии тем же, чем когда-то был Dark Souls — универсальным сравнением для всего подряд.
По материалам зарубежных СМИ

